Categories: GAMING

Πόσο ρεαλιστικό μπορεί να γίνει ένα videogame; Το Division έχει την απάντηση

Έχουμε συνηθίσει τα σύγχρονα videogames, αυτά που κυκλοφορούν στις μέχρι πρότινος “next gen” –και πλέον “current gen” κονσόλες, να προσφέρουν εκπληκτικά γραφικά, συγκλονιστικό animation και γενικότερα, περιβάλλοντα και ατμόσφαιρα που κόβουν την ανάσα. Μέχρι στιγμής όμως, δεν είχαμε την ευκαιρία να δούμε σε Xbox One και PS4 κάποιο που να διαδραματίζεται σε πραγματική τοποθεσία στο παρόν.

Φοβερά τα Assassin’s Creed αλλά ουδείς μπορεί να αξιολογήσει ρεαλιστικά το κλίμα του Βικτωριανού Λονδίνου, του Παρισιού της Γαλλικής Επανάστασης ή της Καραϊβικής της Χρυσής Εποχής των Πειρατών. Εκπληκτικό το Batman αλλά δεν νομίζω κάποιος από εσάς να έχει επισκεφθεί πρόσφατα το Arkham, ε; Δεν υπάρχει άνθρωπος στον γαλαξία που να αμφισβητεί την ποιότητα του Grand Theft Auto V αλλά αν ξέρει κανείς κατά πού πέφτει το San Andreas, ας μας πει κι εμάς –και δεν θέλω εξυπνάδες περί Καλιφόρνια και Λος Άντζελες. Αυτό που θέλω να πω εν ολίγοις είναι πως μέχρι στιγμής δεν είχαμε κάποιο παιχνίδι που να παίρνει το… ρυμοτομικό σχέδιο μιας πόλης και να την αναπαριστά ψηφιακά. Μέχρι στιγμής…

H Ubisoft, που λέτε, ετοιμάζεται να μας προσφέρει το Division, ένα από τα πιο φιλόδοξα πρότζεκτ της τα τελευταία χρόνια. Το Tom Clancy’s The Division, όπως είναι ο πλήρης τίτλος του, είναι ένα tactical shooter action με στοιχεία RPG ως προς την παραμετροποίηση του χαρακτήρα. Εξελίσσεται σε μία κατεστραμμένη Νέα Υόρκη που κάτι λόγω του σφοδρού χειμώνα, κάτι λόγω ενός ιού που βρίσκεται σε έξαρση και έχει αφανίσει την πλειοψηφία του πληθυσμού της, μοιάζει με πόλη-φάντασμα. Το Division κυκλοφορεί στις 8 Μαρτίου, αν δεν έχουμε καμία δυσάρεστη εξέλιξη πάλι (έχει αναβληθεί δύο φορές για δύο χρόνια συνολικά), όμως μέχρι τότε μπορείτε να πάρετε μια γεύση της φανταστικής δουλειάς που έχουν κάνει στη Ubisoft, στο βίντεο που ακολουθεί.

Ω ναι: κάποιος επισκέφθηκε τις ίδιες περιοχές στη Νέα Υόρκη στο παιχνίδι και στην πραγματικότητα και τράβηξε πλάνα υπό την ίδια γωνία –ή εν πάση περιπτώσει, όσο πιο κοντινή γινόταν. Η συνέχεια επί της οθόνης σας…

Πέτρος Κηπουρόπουλος

Share
Published by
Πέτρος Κηπουρόπουλος